[ENG/ITA] Build Your Own Game Studio with Rise of the Pixels!

in voilk •  2 months ago


    La versione italiana si trova sotto quella inglese

    The italian version is under the english one


    Build Your Own Game Studio with Rise of the Pixels!

    A few days ago Rise of The Pixels came out of Beta phase and was officially launched! And now you can open your packs, find out what luck has in store, and start developing games to prove you have what it takes to run a Game Studio!



    So the first thing to do is to get a Game Dev Studio License, which not only grants us some cards and tokens with which to start our adventure, but also unlocks the ability to get ingame rewards.

    After that we can proceed with the purchase of 8-Bit Packs, with which we can expand our collection of Developers, Designers and accessories, thus making our team even more competitive and capable of creating even better video games.

    I purchased 1 Game Dev Studio License and 5 8-Bit Packs, spending $23 in total and finding, alas, only Common cards 😅

    Not the best of starts, probably, but without a little challenge where would the fun be?


    My first videogames!

    After equipping my best characters with all the accessories at my disposal, here is what my current team looks like:



    Let's see now how he does at developing video games....



    Not very well apparently 😂

    Bankruptcy is just around the corner at this rate, I need to take some action!


    Layoffs and hiring

    Running a business involves making tough decisions and taking responsibility for them. Despite my commitment to create appealing games, my developers have not been able to turn my vision into reality, so I have made the decision to immediately restructure the internal structure of my company.

    Gone are at least 3 Developers/Designers of Common rarity and welcome 1 new Developer of Rare rarity!



    So far this operation has cost me $2:

    • cost of the new Developer: $4
    • Proceeds from the sale of 2 old Developers/Desingers: $2

    My goal is to at least break even by selling 1/2 more Developers/Desingers that I do not need, so as to keep at least 3 workers available in my company.

    I hope the higher stats of this new Developer will help my games get higher ratings and greater rewards, so that my company will be profitable and, most importantly, economically sustainable.


    Target Triple AAA!

    If things start going a little better slowly I might be able to repeat this and improve the quality of my team even more: for now it seems to me in fact that team statistics play a role of primary importance in awarding the rating of a video game.

    In fact, looking at video games developed by other users, I have seen that the top sellers almost always have Developers/Designers of Epic/Legendary/Mythic rarity, and this seems to matter much more than the quality of the game itself.

    This is not something I like very much, but I understand that you have to reward those who invest more in the game, so if this is the way I will do my best to pursue it and sooner or later get to develop a triple AAA title that can climb all the charts!


    If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!

    If you haven't joined Rise of the Pixels yet, you can do it through my ref link, if you'd like :)


    Versione italiana

    Italian version


    Costruisci il Tuo Game Studio con Rise of the Pixels!

    Pochi giorni fa Rise of The Pixels è uscito dalla fase Beta ed è stato ufficialmente lanciato! E adesso possibile aprire i propri pacchetti, scoprire cosa ci ha riservato la fortuna ed iniziare a sviluppare giochi per dimostrare di avere le carte in regola per dirigere un Game Studio!



    La prima cosa da fare è quindi munirsi di una Game Dev Studio License che, oltre a garantirci alcune carte e token con cui iniziare la nostra avventura, sblocca anche la possibilità di ottenere ricompense ingame.

    Dopo di che possiamo procedere con l'acquisto degli 8-Bit Pack, con i quali ampliare la nostra collezione di Sviluppatori, Designer ed accessori, così da rendere il nostro team ancora più competitivo e capace di creare videogiochi sempre migliori.

    Io ho acquistato 1 Game Dev Studio License e 5 8-Bit Pack, spendendo 23 dollari in totale e trovando, ahimè, solo carte Comuni 😅

    Non il migliore degli inizi, probabilmente, ma senza un po' di sfida dove sarebbe il divertimento?


    I miei primi giochi!

    Dopo aver equipaggiato i miei personaggi migliori con tutti gli accessori a mia disposizione, ecco come si presenta il mio attuale team:



    Vediamo ora come se la cava a sviluppare videogiochi...



    Non molto bene a quanto pare 😂

    Di questo passa la bancarotta è alle porte, bisogna correre ai ripari!


    Licenziamenti ed assunzioni!

    Gestire un'azienda comporta la necessità di prendere decisioni difficili ed assumersene la responsabilità: nonostante il mio impegno nel creare giochi accattivanti, i miei sviluppatori non hanno saputo trasformare in realtà la mia visione e per questo ho preso la decisione di ristrutturare immediatamente la compagine interna della mia azienda.

    Via almeno 3 Sviluppatori/Designers di rarità Comune e benvenuto 1 nuovo Sviluppatore di rarità Rara!



    Per ora questa operazione mi è costata 2 dollari:

    • costo del nuovo Sviluppatore: 4 dollari
    • ricavato dalla vendita di 2 vecchi Sviluppatori/Desingers: 2 dollari

    Il mio obiettivo è di arrivare almeno in pareggio vendendo altri 1/2 Sviluppatori/Desingers che non mi servono, in modo da mantenere almeno 3 lavoratori disponibili nella mia azienda.

    Spero che le statistiche più alte di questo nuovo Sviluppatore aiutino i miei giochi ad ottenere voti più alti e maggiori ricompense, in modo da rendere la mia azienda proficua e, soprattutto, economicamente sostenibile.


    Obiettivo Tripla AAA!

    Se le cose cominceranno ad andare un po' meglio piano piano potrei essere in grado di ripetere questa operazione e migliorare ancora di più la qualità del mio team: per ora mi sembra infatti che le statistiche della squadra abbiano un ruolo di primaria importanza nell'assegnazione del rating di un videogioco.

    Guardando i videogiochi sviluppati dagli altri utenti ho infatti visto che i top sellers hanno quasi sempre Sviluppatori/Designers di rarità Epica/Leggendaria/Mitica e ciò sembra avere molta più importanza della qualità del gioco stesso.

    Questa non è una cosa che mi piace molto, ma capisco che si debba premiare chi investe di più nel gioco, per cui se questa è la via farò del mio meglio per percorrerla ed arrivare prima o poi a sviluppare un titolo tripla AAA capace di scalare tutte le classifiche!

    Se sei arrivato a leggere fin qui, grazie! Se hai voglia di lasciare un upvote, un reblog, un follow, un commento... be', un qualsiasi segnale di vita, in realtà, è molto apprezzato!

    Se non hai ancora iniziato a giocare a Rise of the Pixels, puoi iniziare a farlo passando dal mio link referral, se ti va :)

    Posted Using InLeo Alpha

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