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in voilk •  3 days ago

    This time, I want to share a theory for the very tricky ruleset combination of Back to Basics and Earthquake. I experimented with various approaches, such as focusing on magic or frontline units, but the key strategy turned out to be placing a high-health unit in the rearmost position.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_aa3fdb93d421730a6e49f90b4a0cd623&ref=sabosuke

    image.png

    Battle Example

    For this battle, I placed a tough unit like GURM in the frontline and added magic-attack units in the middle. For the rear, I positioned LAVA LAUNCHER. While I usually choose Lava Launcher for its high attack power and speed, in this case, I relied on its surprisingly high HP and shield to endure until the end.

    As expected, the battle concluded with a one-on-one showdown between my Lava Launcher and the opponent’s rear unit, where Lava Launcher held on and secured the win. I found that summoners like VEGA, which increase shields and HP, are especially effective for this strategy. If possible, consider making your shield an odd number, as Earthquake deals 2 damage—this way, the shield will absorb 1 extra point of damage before breaking, making it more cost-efficient.

    考え方
    今回はBack to Basics とEarthquakeという非常にトリッキーなルールでのセオリーを紹介します。魔法特化、前衛特化など様々なことを試しましたが、セオリーは最後尾に非常に体力があるユニットを配置することでした。

    今回は前衛にGURMなどのタフなユニットを配置し、中間にも魔法攻撃ができるようにユニットを配置したうえで、最後尾にLAVA LANCHERを配置しました。LAVA LANCHERは非常に攻撃力とスピードが高いことで普段は起用しているのですが、今回は意外と高いHPとシールドによって、最後の粘りを期待して編成しています。

    期待通り、最後は相手の後衛との一騎打ちとなり、粘り勝ちすることができました。
    サモナーにVEGAなどのシールドと体力を増加させるユニットを配置することが非常に効果的だと考えます。もし余裕があれば、Earthquakeのダメージは2なので、シールドを奇数にすることで、シールドが割れる際に1ダメージで済むのでお得だと思います。

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