Hello hivean! I hope you're having a great time today 🤗
Today we have a Blender tutorial to make our lives easier when modeling in Spanish.
The first shortcut I'm telling you about is to extrude faces more quickly. After extruding, you can do this by pressing Shift + R on the keyboard to repeat this action.
¡Hola hivean! espero se encuentren de maravilla hoy 🤗
Hoy tenemos un tutorial de Blender para hacernos la vida mas fácil al modelar hablado en español.
El primer atajo del cual les hablo, es para hacer la extrusión de las caras mas rápidamente, y se realiza luego de hacer una extrusión, al presionar en el teclado shift + R para repetir esta acción.
The next shortcut I'll tell you about is to make an object fit in a circular shape on any of the axes. What you have to do is select the piece you want to duplicate and use the "spin" tool in the left menu. A handle will then appear, and at the top left are the axes to which we want to apply it. Then, we can move it a little by clicking on the "+" sign on the handle. We open the menu at the bottom left and enter the number of times we want the object to repeat in "step," and in "angle," we set the 360°, then move one of the handle's arrows.
El siguiente atajo que les comento es para hacer que un objeto se acomode de forma circular en cualquiera de los ejes. Lo que debes hacer es seleccionar la pieza que quieres duplicar y utilizar la herramienta "spin" en el menú de la izquierda, luego aparece un manejador y arriba del lado izquierdo están los ejes a donde queremos aplicarlo, después podemos mover un poco con el click en el signo de "+" del manejador y desplegamos el menú de la parte izquierda inferior y colocamos la cantidad de veces que queremos que se repita el objeto en "step" y en "angle" colocamos los 360° para luego mover una de las flechas del manejador.
A very useful addon for hard surface modeling called Bool Tool is already included in Blender. You just need to install and activate it. Create your two pieces, select both, but where you want to create the effect, select it second, then press (Ctrl and minus) on the keyboard. Then activate "Cavity" in the menu in the upper right corner above Options. Then apply a Solidify modifier to the transparent object. With the "Thickness" value of this modifier, you can edit the thickness of the crack it creates in the other object.
Un addon muy útil para modelado hard surface llamado bool tool que ya viene en Blender y solo deben instalarlo y activarlo. Crean sus dos piezas, seleccionan ambas pero donde quieren hacer el efecto la seleccionan de segundo y luego presionan (ctrl y el sino de menos) en el teclado, luego activan "cavity" en el menú que esta en la parte superior derecha arriba de options, para luego aplicarle un modificador de solidify al objeto trasparente y con el valor "thickness" de este modificador podemos editar el grosor de la grieta que crea en el otro objeto.
To complete complex mesh faces, you can select the entire edge, press "F," then convert the face to triangles with (Ctrl+T) and then transform it into squares with (Alt+J). Some triangles may remain, but they can be quickly fixed by adjusting the angle values ​​in the action menu at the bottom left.
Para completar caras de mallas complejas puedes seleccionar todo el borde, presionar la tecla "F" y luego con la cara seleccionado convertir en triángulos con (ctrl+T) y luego transformarlo en cuadros con (alt+J). Quizás queden algunos triángulos se pueden arreglar de forma rápida moviendo los valores de ángulos en el menú de esta acción en la parte inferior izquierda.
And finally, two very quick actions that will save us a lot of time. The first is to make a hole between two opposite faces. Just select both faces and right-click, then press the "Bridge faces" option and that's it.
The other is to select multiple faces in a loop, leaving one unselected in between. Just select all the faces in the loop, press F3, and look for the "checker deselect" option.
Y por ultimo dos acciones muy rápidas que nos ahorraran mucho tiempo, la primera es hacer un orificio entre dos caras opuesta, solo debes seleccionar ambas caras y dar click derecho, luego presiona la opción "Bridge faces" y listo.
La otra es para seleccionar caras varias caras de un loop dejando una sin seleccionar de por medio. Solo debes seleccionar todas las caras del loop, presionar F3 y buscar la opción "checker deselect".