English version
Hello friends of @hivegc The commitment to annual releases is often a double-edged sword for companies. On the one hand, if you do things well enough at a certain point, you can build a huge following of players who will follow you for years to continue enjoying the most up-to-date experience of your product; on the other hand, with each new release, the formula wears thin more quickly, and it's harder to offer significant new features to justify user confidence. WWE 2K25 has taken a considerable risk with this year's release in this regard, as its developers told us a few weeks ago.
The Island, the WWE license's take on The City mode from the NBA 2K series, has been its most heralded new addition, although, judging by the end result, it's not the most successful. Curiously, WWE 2K25 is a game that thrives on its more superficial additions, refining a near-perfect formula and rounding out, once again, the most complete WWE game ever made.
If this is your first time playing a game in the franchise, perhaps attracted by its presence on Netflix, don't hesitate: despite its drawbacks, WWE 2K25 is a fantastic game with an immense amount of content that won't disappoint, perfect for enjoying all the elements of the WWE microcosm, and with gameplay that has reached its peak after many years of experimenting with its formula. Despite its drawbacks, it's not difficult to recommend it to newcomers to this long-running series. However, as its developers well know, the challenge is convincing those who already played last year's excellent game, WWE 2K24.
WWE 2K25 leads its case for its existence with The Island, a tiny, semi-open world (the size and layout of a theme park) set in the WWE universe. It offers a whimsical and unique story mode, while players interact with each other in this space and develop their Superstar. We start by creating a wrestler with a comprehensive editor, similar to the one found in other game modes. We can level up, collect skill points to improve our stats, and get new cosmetics with the money we earn while playing... or with our own pocket money.
The Island is a mode that makes no secret of its intentions when it comes to highlighting the enormous amount of micropayments available in the game; in fact, the map is filled with tattoo shops and clothing brands with exorbitant prices, both in-game currency and real money. Not only that, but we can also use real money to purchase the currency needed to boost our avatar's stats, so, at least in terms of interacting with other fighters, we're looking at a potential Pay2Win.
Its premise is fun, with a deified Roman Reigns opening this island with the goal of awarding a WWE contract to the winner; in this way, we follow a rather absurd plot, but one that shows a certain affection when it comes to paying homage to wrestling legends. The island is divided into character-themed areas, such as a cemetery and a cathedral dedicated to Undertaker, or an arcade district. There are shops and a few iconic buildings we can visit (with notable loading times), but beyond that, there's not much to do. In each area, there's a point where we can challenge nearby players, each with a specific type of match, but other than that and communicating with gestures, there's no direct interaction.
While its visual design and imagery are refreshing, and its plot is very engaging, it feels like a missed opportunity and doesn't live up to the rest of the package. Fortunately, the rest of the package is fabulous, and even its more minor new features manage to have a significant impact on the overall impression of the game.
Beyond The Island, WWE 2K25 returns with new content for all the modes we enjoyed last year. The main single-player offerings remain Showcase and MyRise. This year's Showcase focuses on The Bloodline dynasty throughout WWE history. Masterfully narrated by Paul "The Wiseman" Heyman, and featuring real-life footage to set the scene for each match, we'll be offered a series of challenges with iconic matches to recreate; some must end as they actually happened, while others will require us to change history.
There will also be another type, which will be dream matches that will never happen, but that fans will love. A very fun mode to play, and with a certain challenge to fully overcome, since each match will have its own optional challenges; if we complete them, we will obtain new content for the game. This is another of WWE 2K25's great virtues: despite the constant presence of micropayments, the immense amount of content available is undeniable. Not only that, but the retro spirit of earning all these prizes simply by playing any of its modes is very appreciated.
MyRise follows in the footsteps of recent installments, with a story mode starring two wrestlers we create (one male and one female), where we'll have to make certain decisions and interact with other superstars. Although it's the mode that features the fewest changes, beyond the new plot devised for the occasion (very interesting, it must be said, with the NXT division trying to take full control of the company), it's not only still really fun, but it also benefits greatly on a narrative level from one of this year's most significant additions: the return of mixed, unrestricted matches to all game modes. This allows us to see fights that the community has long desired, as well as introducing female and male superstars into the story's subplots in ways never before seen; a step forward that also serves to bring new sensations to a combat system that, on the other hand, hasn't changed much since 2K24.
Matches in WWE 2K25 are more diverse than ever, thanks to new weapons, more arenas and interaction options, returning mechanics like chain wrestling, and new match types. Even the new wrestler archetype, the Giant, changes the way many wrestlers have been handled previously.
For example, the Bloodline rules allow each player to have multiple Superstars on each side, creating truly chaotic and fun fights. Underground fights place us in a ring without ropes and with an audience at the foot of the ring, which, while mechanically barely changes, is spectacular to see how these NPCs react to what happens in the ring in such a direct way. And there are still many other small details that have been improved, such as the possibility of holding Brawl matches (in scenarios like parking lots or backstage, among others) with 8 fighters, or the types of matches in which the guest referee mechanic can be introduced.
While the pace of the matches feels somewhat slower than in the previous iteration, they're still incredibly frenetic, with increasingly polished and seamless animations. WWE 2K25 is technically impressive, displaying a surprising level of fidelity and fluidity, where effects, wrestlers, and stages work in perfect harmony to give us the best recreation of this show ever created. While some characters' faces aren't as well-executed as others, the game's more than 300 wrestlers have been recreated with great care, from their entrances to their match animations, including details like sweat and injuries that arise during matches. Additionally, we have different versions of some wrestlers, featuring different eras, movesets, and stats, which is very welcome.
As if that weren't enough, the MyUniverse, MyFaction, and MyGM modes also incorporate some changes and improvements, such as the ability to play online with up to four players in MyGM, or the return of promos to MyUniverse. If you've played them in previous editions, you can get an idea of the wealth of hours they can offer, and how much they benefit from all these small additions.
Finally, it's worth highlighting the inclusion of a new third-person camera, which places the perspective behind the wrestler's shoulder, like in a third-person adventure game; it even involves a small change in the control scheme. While it may seem like a minor change, it makes the fights feel completely different; your blows and your opponent's look different, you must relearn how to defend yourself, and, above all, it breaks with the quest for maximum fidelity to the television show. We've never seen or played wrestling from this perspective, and it makes it feel like a completely different game. It's not comfortable in all game modes, but it's sure to become the new standard for many.
Ultimately, despite the disappointment with The Island (although it's a mode that will be expanded with new chapters and has the possibility of redemption), you can pretend this mode doesn't exist, and yet with WWE 2K25 we'd be looking at a game that surpasses last year's installment in every aspect. An almost incomprehensible amount of cosmetic content to unlock, a practically infinite duration, a combat system with more possibilities than ever, and tremendously fun single-player modes make this once again a true must-have for fans of the brand.
Despite its main addition this year not being on par with the rest of the package, WWE 2K25 remains the most complete and refined installment in the series on its own merits, with many other new features that, while not as noticeable, do manage to make the offering feel refreshing for yet another year.
Thank you very much for getting here.
•Images are taken from the game
•Translated by Google Translate
Versión en español
Hola muy buenas amigos de @hivegc La apuesta por las entregas anuales suele ser un arma de doble filo para las compañías. Por un lado, si en determinado punto, haces las cosas lo suficientemente bien, puedes conseguir una enorme masa de jugadores que te sigan durante años para poder seguir disfrutando de la experiencia más actual de tu producto; por el otro, con cada nueva entrega se agota más rápidamente la fórmula, y es más difícil ofrecer novedades de peso con las que justificar la confianza del usuario. WWE 2K25 ha tomado un riesgo considerable con la entrega de este año en este aspecto, como nos comentaban sus responsables hace unas semanas.
The Island, el acercamiento de la licencia de la WWE al modo La Ciudad de la serie NBA 2K, ha sido su novedad más anunciada, aunque, viendo el resultado final, no es la más acertada. Y es que, curiosamente, WWE 2K25 es un juego que se hace fuerte en sus añadidos más superficiales, refinando una fórmula casi perfecta y redondeando, una vez más, el juego más completo de la WWE jamás realizado.
Si esta es la primera vez que os acercáis a un juego de la franquicia, atraídos quizás por su presencia en Netflix, no lo dudéis: pese a sus inconvenientes, WWE 2K25 es un fantástico juego con una cantidad inmensa de contenido que no os defraudará, perfecto para disfrutar de todos los componentes del microcosmos de la WWE, y con una jugabilidad que ha alcanzado su mejor forma tras muchos años de experimentar con su fórmula. No es nada difícil, pese a sus inconvenientes, recomendárselo a los neófitos de esta longeva saga. Sin embargo, como bien saben sus responsables, el desafío es convencer a quienes ya se acercaron al estupendo juego del año pasado, WWE 2K24.
WWE 2K25 encabeza su alegato para justificar su existencia con The Island, un diminuto mundo semi-abierto (del tamaño y la estructura de un parque de atracciones temático) ambientado en el universo de la WWE; ofrece un fantasioso y particular modo historia, a la vez que los jugadores interactúan entre sí en este espacio y hacen crecer a su superestrella. Comenzamos creando un luchador o luchadora con un completísimo editor, similar al que encontraremos en otros modos del título; podremos subir de nivel, coger puntos de habilidad para mejorar nuestras estadísticas y conseguir nuevos cosméticos con el dinero que ganemos jugando… o con lo que paguemos de nuestro bolsillo.
The Island es un modo que no oculta sus intenciones a la hora de hacer visibles la enorme cantidad de micropagos disponibles en el juego; de hecho, el mapa está repleto de tiendas de tatuajes o ropa de marcas reales con precios abusivos, tanto para la moneda del juego como para el dinero real. No solo eso, sino que también podemos adquirir con dinero real la divisa necesaria para potenciar las stats de nuestro avatar, por lo que, al menos en la parte de interacción con otros luchadores, estamos ante un potencial Pay2Win.
Su premisa es divertida, con un Roman Reigns endiosado que abre esta isla con el objetivo de dar un contrato en la WWE al ganador; de esta forma, vamos siguiendo una trama bastante absurda, pero que muestra cierto cariño a la hora de dar homenaje a los mitos del wrestling. La isla se divide por zonas tematizadas con personajes, como un cementerio y una catedral dedicados a Undertaker, o un distrito de máquinas arcade. Hay tiendas y algún edificio simbólico al que podemos pasar (con tiempos de carga reseñables), pero más allá de eso, no hay mucho que hacer. En cada zona, hay un punto en el que podemos retar a jugadores que estén cerca, teniendo cada una de ellas un tipo de combate asociado, pero aparte de eso y de comunicarnos con gestos, no hay interacción directa.
A pesar de que resulta refrescante su diseño e imaginería a nivel visual, y su trama es muy simpática, es un modo que se siente como una oportunidad perdida y que no está a la altura del resto del conjunto. Por fortuna, el resto del paquete es fabuloso, y hasta sus novedades más anecdóticas, consiguen tener un reflejo importante en la impresión general del título.
Más allá de The Island, WWE 2K25 vuelve con nuevo contenido para todos los modos que ya pudimos disfrutar el año pasado. Las principales apuestas para un solo jugador, siguen siendo el Showcase y MyRise. En el Showcase de este año se ha optado por centrarse en la dinastía The Bloodline a lo largo de la historia de la WWE. Narrado magistralmente por Paul "The Wiseman" Heyman, y con imágenes reales previas para ambientar cada combate, se nos ofrecerán una serie de desafíos con combates míticos que recrear; algunos deberán terminar como sucedieron en realidad, pero en otros se nos pedirá que cambiemos la historia.
También habrá un tipo más, que serán combates de ensueño que jamás sucederán, pero que encantarán a los fans. Un modo muy divertido de jugar, y con cierto reto para superarlo por completo, ya que cada combate tendrá sus propios desafíos opcionales; si los completamos, obtendremos nuevo contenido para el juego. Esta es otra de las grandes virtudes de WWE 2K25: a pesar de la constante presencia de micropagos, es innegable la inmensa cantidad de contenido disponible; no solo eso, sino que se agradece mucho ese espíritu retro de conseguir todos estos premios, simplemente, jugando en cualquiera de sus modos.
MyRise sigue la estela de las últimas entregas, con un modo historia protagonizado por dos luchadores que creemos (uno masculino y otra femenina), y donde tendremos que ir tomando ciertas decisiones e interactuar con otras superestrellas. Aunque es el modo que menos cambios presenta, más allá de la nueva trama ideada para la ocasión (muy interesante, todo sea dicho, con la división NXT intentando hacerse con el control total de la compañía), no solo sigue siendo realmente divertido, sino que se beneficia mucho a nivel narrativo de uno de los añadidos de más peso de este año: regresan los combates mixtos, sin restricciones, a todos los modos de juego. Esto permite que veamos combates muy deseados por la comunidad desde hace mucho tiempo, así como introducir de formas nunca antes vistas a superestrellas femeninas y masculinas en las subtramas de la historia; un paso adelante que también sirve para dar nuevas sensaciones a un sistema de combate que, por otro lado, no ha cambiado mucho desde 2K24.
Los combates en WWE 2K25 tienen más posibilidades que nunca, gracias a las nuevas armas que se han introducido, más escenarios y posibilidades de interacción, mecánicas que vuelven como el chain wrestling y los nuevos tipos de contiendas; incluso el nuevo arquetipo de luchador, el gigante, cambia la forma en la que se manejaban muchos luchadores previamente.
Por ejemplo, las reglas de Bloodline permiten que cada jugador cuente con la intervención de varias superestrellas por cada bando, siendo realmente caóticos y divertidos; las luchas Underground nos colocan en un ring sin cuerdas y con público a los pies del mismo, algo que, si bien a nivel mecánico apenas implica cambios, sí que resulta espectacular ver cómo estos NPCs reaccionan a lo que pasa en el ring de una forma tan directa. Y aún hay muchos otros pequeños detalles que se han mejorado, como la posibilidad de hacer combates Brawl (en escenarios como parkings o el backstage, entre otros) de 8 luchadores, o los tipos de combate en los que se puede introducir la mecánica del árbitro invitado.
Aunque el ritmo de las contiendas se siente algo más lento que en la iteración anterior, siguen siendo muy frenéticos y con animaciones cada vez más pulidas y mejor encadenadas; WWE 2K25 es impresionante a nivel técnico, mostrando un nivel de fidelidad y fluidez sorprendente, donde efectos, luchadores y escenarios funcionan en perfecta sintonía para darnos la mejor recreación jamás realizada de este show. Aunque los rostros de algunos personajes no están tan logrados como otros, en general se han recreado con un gran mimo a los más de 300 wrestlers disponibles en el juego, desde sus entradas hasta sus animaciones de combate, y pasando por detalles como el sudor o las heridas que van surgiendo durante las refriegas; además, contamos con diferentes versiones de algunos luchadores, marcando distintas épocas, movesets y estadísticas, algo muy de agradecer.
Por si fuera poco, los modos MyUniverse, MyFaction y MyGM también incorporan algunos cambios y mejoras, como por ejemplo la posibilidad de jugar online con hasta cuatro jugadores en MyGM, o el retorno de las promos a MyUniverse. Si los habéis jugado en otras ediciones, podéis haceros una idea del pozo de horas que pueden ofrecer, y lo mucho que se benefician de todos estos pequeños añadidos.
Finalmente, hay que destacar la inclusión de un nuevo tipo de cámara en tercera persona, que coloca la perspectiva detrás del hombro del luchador, como en un juego de aventuras en tercera persona; incluso implica un pequeño cambio en el esquema de control. Aunque puede parecer un cambio menor, hace que los combates se sientan totalmente diferentes; tus golpes y los del rival se ven diferentes, debes volver a aprender a defenderte y, sobre todo, rompe con esa búsqueda de máxima fidelidad con el show televisivo. Jamás hemos visto ni jugado wrestling desde esta perspectiva, y lo hace parecer un juego totalmente distinto. No es cómodo en todos los modos de juego, pero seguro que para muchos se convertirá en el nuevo estándar.
En definitiva, a pesar de la decepción con The Island (aunque es un modo que se va a ir ampliando con nuevos capítulos, y tiene posibilidad de redención), podéis hacer como que este modo no existe, y aún así con WWE 2K25 estaríamos ante un juego que supera en todos sus apartados a la entrega del año anterior. Una cantidad casi inabarcable de contenido cosmético que desbloquear, una duración prácticamente infinita, un sistema de combate con más posibilidades que nunca y unos modos para un solo jugador tremendamente divertidos hacen que nuevamente estemos ante un auténtico imprescindible para los fans de la marca.
A pesar de que su principal añadido de este año no está a la altura del resto del conjunto, WWE 2K25 sigue siendo por méritos propios la entrega más completa y refinada de la serie, con otras muchas novedades que, sin ser tan notorias, sí que consiguen hacer que la propuesta se sienta refrescante un año más.
Muchas gracias por yegar hasta aqui
• las imágenes son sacadas del juego
• traducido por el traductor de google