Occasionally I'll write something about dCrops. I have some exposure in this iddle game, so I'm interested in seeing the ecosystem thrive. In this article I'll reveal how I think about the value of in-game asets, what's wrong with events, and the positives/negatives of multi-accounts.
First to the game asets, which are Crop tokens and cards. I evaluate everything according to 3 criteria. It's rarity, usability and inflationary tendencies.
Crop tokens
This in-game inside currency has inflation quite high and also has a couple of burn mechanisms. Most token burning takes place during special themed events, when larger amounts are burned in the form of various fees.
The rarity of this token is almost nonexistent. It has a huge supply and almost any amount can be bought at any time on any Hive DEX.
Aside from the aforementioned tokens, it has usefulness in increasing Hive power and daily Hive airdrop. So it makes sense to me to build Hive power during unfavorable prices and sell during periods of increased volatility.
Hive power also increases the number of rewards for completed seasonal quests. But I'm not looking at this Crop Token utility... I'll explain why in the next part of the article, which is about multi-accounts.
Cards
The cards are inflationary. Whenever a pack is opened, their circulation increases. Cards either produce $Shares or support its production.
As the number of players increases and the number of cards in circulation increases, the $Shares/Crop token rewards ratio decreases. In other words, for the same number of $Shares at the end of the season, we get lower and lower rewards.
The shrinking Crop token reward pool doesn't play as big a role in this. The drop from 500k tokens to 400k was quite rapid, but that drop is in turn gradually slowing down.
It was more than 1:1 for a long time before the Beta edition was released.
After the Beta edition was released, it dropped to 0.8 after a few weeks and that number is still dropping. Currently it's around 0.33. So this means that we get a reward of 330Crop tokens for crops and products worth $1000Shares.
This decline is quite dramatic and few players realize it. Also, few people seem to realize that in order to sell subsequent editions, the $Shares productivity of new cards must continually increase and the $Shares/Crop rewards ratio will parabolically decrease.
Special events don't help either. The last one, for example, gave away 300pcs of Buddha's Hand multiseasonal seeds. One spawns a minimum of 3x$25Shares. Every season. So the $Sharesbag at the end of each season after this event will have sprouted at least 22,500$Shares, which in the final analysis will impoverish everyone who did not get this seed. And all this without buying a single deck and contributing a single Hive to the daily airdrop reward pool.
The rarity is given quite simply by the droprate. Exploitability is the alpha and omega of the cards.
The first example of a very usable card is the carrot. It's a common card from the Alpha edition and it can be used a lot. We need it for Smokey-been Soup, which doesn't require any hard-to-find ingredients. We also need it in the Minestrone Soup.
During last year's Easter event, we added a recipe that can be used to cook with carrots and refrigeration. Which, by the way, is probably the most affordable blueprint device. And the recipe has a legendary rarity, making the dish very quick to prepare.
products and ingredients
Although the carrot is a common seed that produces fruit worth $14Shares, it is currently trading at eight times the value of other common seeds. It trades even higher than all rare seeds and some epic seeds in this edition. And this aforementioned $14Shares fruit is being purchased by players for over 40Croptokens.
Yet they would get 10x less for it at the end of the season sale in today's realities.
Usability and the $Shares/Crop token rewards ratio also tells us what is rational to use and what is not.
For example, the legendary blueprint Perserve barrel has lost its sense of use altogether. It requires two main resources. Hot Pepper with salt for Pickels making and Sugar for Jam making.
All of these raw materials are also needed as ingredients in more valuable dishes.
Recently Sugar has been trading at ~60Crops, Hot Pepper at ~45Crops and Salt at ~40Crops.
However, you'll get ~$85Shares for jam and similar for a pickle. So if I decide to make one pickle and one jam, at the end of the season I get $170Shares x0.33ratio = 56.1Crops for them.
But if you just sell the three main ingredients at the farmermarket, you have a chance to get 145Crops. Almost three times as much.
It should be added that not all purchases are rational and defines players who are willing to buy badly or sell well.
If I'm short on sugar and the most profitable thing I can produce from it is, for example, Candycane Cake, for which I get $178Shares x0.33r= 58.9Crops by selling... then buying sugar for 60Crops is untenable.
Conversely, if I turn this around and want to sell Eyeball Martiny for which I get $183Shares x0.33r = 60.39Crops then I will be trying to sell Gin which is hard to get for more than 60.39Crops.
These examples are not completely sherry picked and are players that make us sellers happy. This article is mainly for you.
Ok... multi-accounts and what's wrong with events. I got a little sour on the previous text and will save that topic for next time. It will be a bit more philosophical with examples, but also with a personal touch.
Finally, I'll just add that I'm glad @scriptkitty cancelled the traditional Christmas event until recently...
Already the numbers from the previous event don't look good. Specifically, that 1/3 of the total circulation of limited Buddha's Hand seeds was robed by 3 players. The top five then own half of the total circulation. Yes, I'm one of them. This is one of the unfortunate effects of multi-accounts...
Shame on you. If I were a developer myself, I'd cancel your Christmas too... bastards.
Alibistically though, we can continue to claim that banning multi accounts is not in the terms of conditions. So we're not doing anything wrong. We're just players pushing the limits.
Česky
Občas napíšu něco o dCrops. Mám v této iddle hře nějakou expozici a mám tedy zájem, aby se ekosystému dařilo. V tomto článku Vám odhalím, jakým způsobem uvažuji o hodnotě herních asetů, co je špatně s eventy a pozitiva/negativa multiúčtů.
Nejprve k herním asetům, což jsou Crop tokeny a karty. Hodnotím vše dle 3 kritérií. Je to vzácnost, využitelnost a inflační tendence.
Crop tokens
Tato herní inside měna má inflaci poměrně velkou a má taky pár burn mechanismů. Nejvíce pálení tokenů probíhá během speciálních tématických eventů, kdy se pálí větší objemy v podobě různých feeček.
Vzácnost tento token nemá téměř žádnou. Má obrovské supply a kdykoliv se dá nakoupit téměř libovolné množství na nějakém DEXu.
Krom zmíněných feeček má využitelnost v nárůstu Hive power a daily Hive airdropu. Dává mi tedy smysl při nepříznivých cenách budovat Hive power a v období zvýšené volatility prodávat. Hive power navyšuje i počet odměn za splněné seasonal questy. Ale tuto utilitu Crop tokenů nehledím... v další části článku, který se týká multiúčtům vysvětlím proč.
Karty
Karty jsou inflační. Kdykoliv se otevře nějaký balíček, zvyšuje se jejich cirkulace. Karty buďto produkují $Shares, nebo jeho produkci podporují.
Jak roste počet hráčů a zvyšuje se počet karet v cirkulaci, klesá $Shares/Crop token rewards ratio. Jinými slovy, za stejný počet $Shares na konci sezóny dostáváme nižší a nižší odměny.
Zmešující se Crop token reward pool v tom už nehraje takovou roli. Pád 500tis tokenů na 400tis byl poměrně rychlí, ale tento pokles se zase naopak postupně zpomaluje.
Před vydáním Beta edice to bylo dlouhou dobu více než 1:1.
Po vydání Beta edice to po pár týdnech klesnulo na 0.8 a toto číslo klesá stále. Aktuálně je to okolo 0.33. Znamená to tedy, že za úrodu a produkty v hodnotě 1000$Shares dostaneme odměnu 330Crop tokens.
Tento pokles je poměrně razantní a málo hráčů si to uvědomuje. Také si zřejmě málo lidí uvědomuje, že aby se prodávaly následující edice, musí se $Shares produktivita nových karet neustále zvyšovat a $Shares/Crop rewards ratio se bude parabolicky snižovat.
Nepomáhají tomu ani speciální eventy. V tom posledním se například rozdalo 300ks multiseasonal semínka Buddha's Hand. Jedno plodí minimálně 3x25$Shares. Každou sezónu. $Sharesbag na konci každé sezóny tedy po tomto eventu nakynul minimálně o 22.500$Shares, což ve finále ochudí všechny, kdo toto semínko nezískal. A toto vše bez zakoupení jediného balíčků a přispění jediného Hive do daily airdrop reward poolu.
Vzácnost je daná poměrně jednoduše pomocí droprate. Využitelnost je u karet alfa a omega.
První příklad hodně využitelné karty je mrkev. Je to common karta z Alfa edice a je využitelná opravdu hodně. Potřebujeme ji do Smokey-been Soup, která nevyžaduje žádnou špatně dostupnou ingredienci. Potřebujeme ji i v druhé polévce Minestrone Soup.
Během loňského Easter eventu přibyl recept, pomocí kterého lze vařit z mrkve a lednice. Což je mimochodem asi nejdostupnější blueprint zařízení. A ten recept má legendární vzácnost, takže je příprava pokrmu velmi rychlá.
produkty a suroviny
Ačkoliv je mrkev common semínko, které produkuje plod v hodnotě 14$Shares, tak se obchoduje momentálně za osminásobek hodnoty ostatních common semínek. Obchoduje se dokonce dráž, než všechny rare semínka a některá epic semínka z této edice. A tento zmíněný plod v hodnotě 14$Shares nakupují hráči za více než 40Croptokenů.
Přitom by za něj při prodeji na konci sezóny dostali v dnešních reáliích 10x méně.
Využitelnost a $Shares/Crop token rewards ratio nám také určuje, co je racionální používat a co ne.
Například legendary blueprint Perserve barell ztratilo smysl používat úplně. Vyžaduje dvě hlavní suroviny. Hot Pepper se solí na zavařovačky a Cukr pro výrobu džemů.
Všechny tyto suroviny jsou také potřeba jako ingredience do hodnotnějších pokrmů.
Přitom cukr se v poslední době obchoduje za ~60Crops, Hot Pepper za ~45Crops a Sůl ~40Crops.
Za džem ale dostanete ~85$Shares a za zavařovačku podobně. Kdybych se tedy rozhodl vyrobit jednu zavařovačku a jeden džem, na konci sezóny za nich dostanu 170$Shares x0.33ratio = 56,1Crops.
Pokud ale jen ty tři hlavní suroviny prodáte na farmermarketu, máte šanci získat 145Crops. Téměř třikrát více.
Nutno dodat, že ne všechny nákupy jsou racionální a definuje hráče, kteří jsou ochotní špatně koupit, nebo dobře prodat.
Pokud mi chybí cukr a to nejvýhodnější, co z něj mohu produkovat je například Candycane Cake, za který prodejem získám 178$Shares x0.33r= 58,9Crops... tak kupovat cukr za 60Crops je neobhajitelné.
Naopak, pokud to otočím a chci prodat Eyeball Martiny, za které dostanu 183$Shares x0.33r = 60,39Crops tak budu se snažit prodat Gin, který je špatně dostupný za více, než 60,39Crops.
Tyto příklady nejsou úplně sherry picked a jsou hráči, kteří nám prodejcům dělají radost. Tento článek je hlavně pro Vás.
Ok... multiúčty a co je špatně s eventy. Trochu mi ten předchozí text nakynul a nechám si tohle téma raději na příště. Bude to trochu více filozofické s příklady, ale i s osobním přístupem.
Na závěr jen dodám, že jsem rád, že @scriptkitty do nedávna tradiční Vánoční event zrušil...
Už čísla z předešlého eventu nevypadají nejlépe. Konkrétně, že 1/3 celkové cirkulace limitovaných semínek Buddha's Hand nahráli 3 hráči. Prvních pět potom vlastní polovinu celkové cirkulace. Ano, jsem také mezi nimi. Toto je jeden z neblahých vlivů multiúčtů...
Styďme se. Kdybych byl sám v pozici vývojáře, tak Vám zruším Vánoce taky... hajzlové.
Alibisticky ale můžeme nadále tvrdit, že zákaz multiúčtů není v terms of conditions. Takže neděláme nic špatného. Jsme jen hráči a posouváme limity.