Call Of Duty Mobile: Dominando el "Lag" [ESP-ENG]

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    El peor rival que puedes tener en una partida de Call Of Duty Mobile es, sin duda alguna, el Lag. Acostumbro a jugar de vez en cuando, pero esta ha sido una de las ocasiones en las que el lag me ha hecho sufrir, perder y quedar como un inexperto, aún más cuando mi rango ya alcanza el "Profesional IV". Después de varios intentos y un internet que se movía como caracol, pude ingeniármelas para que no me arropara la derrota. No fue algo fácil, sobre todo por los rivales que acostumbran a asignarme y los compañeros de equipo que, en ocasiones, no ayudan en absoluto.

    El modo de la partida fue "Dominio", aunque yo la llamé "dominando el lag".

    ![English Version]
    The worst opponent you can have in a Call Of Duty Mobile game is, without a doubt, the Lag. I'm used to play from time to time, but this has been one of the occasions in which the lag has made me suffer, lose and look like an inexperienced, even more when my rank already reaches “Professional IV”. After several attempts and an internet that moved like a snail, I was able to manage to avoid defeat. It wasn't easy, especially because of the opponents that are usually assigned to me and the teammates that sometimes don't help at all.

    The mode of the game was “Domination”, although I called it “dominating the lag”.


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    En el modo "dominio" lo que más debe preocuparte es reclamar los objetivos asignados en el mapa. Usualmente son tres: "A, B y C". El equipo que logre mantener por más tiempo cualquiera de esos tres objetivos bajo control, gana la partida. Son dos rondas de 50 puntos cada una, lo que permite que la duración de estas se limite a la agilidad y coordinación de los equipos. Esto suele jugar siempre en mi contra, pues en ocasiones me asignan jugadores que en lugar de concentrarse en el propósito de la partida, eligen dar de baja a los enemigos sin reclamar los objetivos. A esto le añades el lag, y te adentras en una auténtica odisea.

    Durante la primera ronda el lag no me dejó tranquilo. El juego se pegaba en el momento en que conseguía a un rival o me acercaba a un punto estratégico para reclamarlo. Tuve que jugar como lobo solitario para desplazarme sin que hubiese tantos rivales o amigos. Usualmente, los jugadores ignoran un punto para concentrarse en otros. Yo aprovecho esto para escabullirme y tomarlo sin que alguien pueda sorprenderme. Así fue que mi equipo comenzó a llevar la delantera, aunque he de admitir que los rivales estaban muy descoordinados.

    Ir como un lobo solitario me permitió capturar más objetivos y ganar rachas de puntos. Ganamos la primera ronda por una gran diferencia.

    ![English Version]
    In the “dominion” mode, the main concern is to claim the objectives assigned on the map. There are usually three: “A, B and C”. The team that manages to keep any of these three objectives under control for the longest time wins the game. There are two rounds of 50 points each, which allows the duration of these rounds to be limited to the agility and coordination of the teams. This tends to always work against me, as I am sometimes assigned players who instead of concentrating on the purpose of the game, choose to kill the enemies without claiming the points. Add to this the lag, and you get into a real odyssey.

    During the first round the lag did not leave me alone. The game would crash the moment I got an opponent or approached a strategic point to claim him. I had to play as a lone wolf to get around without so many opponents or friends. Usually, players ignore one point to concentrate on others. I take advantage of this to sneak around and take it without someone being able to surprise me. So it was that my team started to take the lead, although I have to admit that the opponents were very uncoordinated.

    Going as a lone wolf allowed me to capture more targets and gain streaks of points. We won the first round by a big margin.


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    Para la segunda ronda, ya tenía mi racha de puntos completa y podía usar armamento especial. Como el lag seguía, lo que hice fue activar torretas en los objetivos capturados para que estas se encargaran de eliminar enemigos. El resto del equipo trabajó muy bien, a pesar de que yo me moví solo por el mapa. No me gusta ir en solitario, pero mi internet no me permitió hacer más. Los objetivos que yo solía capturar eran el "A" y el "C", los cuales se encontraban en los extremos del mapa. Casi todos se concentran en el "B", por estar en el centro del mapa.

    Ya la partida estaba ganada. La diferencia de puntos era muy grande y el equipo rival no sabía como coordinarse. Casi en un santiamén, logramos alcanzar los 100 puntos y por ende, ganar la ronda. Lo más difícil fue el lag, sin duda. Pero evitar los sitios concurridos e ir en solitario me ayudó mucho a superar esta gran desventaja.

    Obvio que yo obtuve en MVP 😁.

    ![English Version]
    By the second round, I had my point streak complete and could use special weaponry. As the lag was still there, what I did was to activate turrets on the captured targets so that they would take care of eliminating enemies. The rest of the team worked very well, even though I moved around the map alone. I don't like to go solo, but my internet didn't allow me to do more. The targets I used to capture were “A” and “C”, which were at the extremes of the map. Almost everyone concentrates on “B”, for being in the center of the map.

    The game was already won. The difference in points was very large and the rival team did not know how to coordinate. Almost in a jiffy, we managed to reach 100 points and therefore, win the round. The most difficult thing was the lag, no doubt. But avoiding crowded places and going solo helped me a lot to overcome this big disadvantage.

    Obviously I got MVP 😁.


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    Dominio es uno de mis modos favoritos en Call Of Duty Mobile. Esta vez, mi mayor rival fue el lag, incluso más que los propios jugadores del equipo contrario. Aun así, el instinto de supervivencia puede más y de alguna manera todas las cosas tienen solución. Como diría mi abuela: el que es bueno, es bueno, aunque todo sea malo... o algo así.

    ¿Alguna vez te ha tocado jugar con el lag de fondo?

    ¡Nos vemos en la próxima, Gamers!

    ![English Version]
    Domination is one of my favorite modes in Call Of Duty Mobile. This time, my biggest rival was the lag, even more than the players of the opposing team. Even so, the survival instinct is stronger and somehow all things have a solution. As my grandmother would say: he who is good, is good, even if everything is bad... or something like that.

    Have you ever had to play with lag in the background?

    See you in the next, Gamers!



    Miniatura creada en Canva - Gif extraídos del videojuego Call Of Duty Mobile y diseñados en Inshot.

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