Mapa y tileset de Aed Lidona - Timelapse y 40% del mapeado del primer continente de "Mundo Puki" (Pixel art) [ESP-ENG]

in voilk •  5 months ago

    MAPAAEDLIDONA600.png

    • Este es el comienzo de la transformacion de Papel a Pixel Art
    • This is the beginning of the transformation from Paper to Pixel Art.

    Aquí abajo pueden apreciar el original, que estoy usando como referencia para convertir a pixel art mi mapa de el papel que ya esta muy viejo y desgastándose.

    Below you can see the original, which I am using as a reference to convert my map from the paper that is already very old and wearing out to pixel art.

    AEDLIDONACOMPLETAHR.jpg
    Imagen de mi propiedad. Foto tomada con mi teléfono Krip 4b

    Image of my property. Photo taken with my phone Krip 4b

    Saludos, hoy les quiero compartir el avance que he logrado en el mapeado de Aelidona, que es el primer continente de mi juego Top Down RPG/Metroidvania "Mundo Puki".

    Aproximadamente he logrado el 40% y aquí en esta publicación te voy a mostrar todo lo que he avanzado, puedes ver en la imagen principal que asista al momento el mapa y te voy a pasar ahora a explicar todo lo que he hecho.

    Greetings, today I want to share with you the progress I have made in mapping Aelidona, which is the first continent of my Top Down RPG/Metroidvania game "Mundo Puki".

    I have achieved approximately 40% and here in this post I am going to show you everything I have progressed, you can see in the main image that the map is instantly present and I am going to now explain everything I have done.

    Timelapse of the drawing

    LIDONANIMADO.gif



    pa1.png

    Aquí pueden apreciar con mas detalle el tileset que he creado para el mapa de mi juego.

    Here you can see in more detail the tileset that I have created for the map of my game.


    SPRITESAEDLIDONAPARAPOST.png

    Comencé dibujando el tileset. Para ello, dibujé el árbol, luego las colinas, seguido de las montañas. Después, me enfoqué en dibujar las casitas o poblaciones.

    Luego, pasé a dibujar las ruinas. También dibujé las fortificaciones, el castillo con sus torres y una torre aparte. Además, dibujé el volcán y representé la hierba en el dibujo.

    También incluí las lunas del desierto y los monumentos, que son una parte importante. Asimismo, dibujé las iglesias y los templos peculiares que existen en Mundo Puki.

    Continuando con el avance, creé el sprite del lago y también el sprite del terreno corrupto.

    También pueden ver que me dediqué a hacer el cementerio y los sprites de las partes áridas del juego, representando el terreno árido del mismo.

    I started by drawing the tileset. To do this, I drew the tree, then the hills, followed by the mountains. Afterwards, I focused on drawing the houses or towns.

    Then, I moved on to drawing the ruins. I also drew the fortifications, the castle with its towers and a separate tower. Additionally, I drew the volcano and represented the grass in the drawing.

    I also included the desert moons and monuments, which are an important part. Likewise, I drew the peculiar churches and temples that exist in Mundo Puki.

    Continuing to move forward, I created the lake sprite and also the corrupted terrain sprite.

    You can also see that I dedicated myself to making the cemetery and the sprites for the arid parts of the game, representing the arid terrain of the game.


    pa2.png

    Lo primero que hice fue colocar a Nabucodonosor en la parte izquierda superior del mapa, pero en realidad me equivoqué. Sin embargo, esto es algo que modifiqué después y podrán verlo correctamente en esta imagen.

    Coloqué el templo religioso cuando en realidad debía haber colocado el monumento de Nabucodonosor, que aparece aquí, en la imagen final. En el gif animado, lo que están viendo es la parte del templo.

    Luego de dibujar esto, me puse a colocar las montañas que están alrededor de Yi migrany, embellecer el poblado y colocar las casitas.

    Después, añadí el centro con el pequeño lago, que les suministra agua.

    The first thing I did was place Nabucodonosor at the top left of the map, but I was actually wrong. However, this is something I modified later and you will be able to see it correctly in this image.

    I placed the religious temple when in reality I should have placed the monument of Nebuchadnezzar, which appears here, in the final image. In the animated gif, what you are seeing is the temple part.

    After drawing this, I began to place the mountains that are around Yi migrany, beautify the town and place the houses.

    Then, I added the center with the small lake, which supplies them with water.


    MAPAAEDLIDONA_1168.png

    Pasé entonces a dibujar a la derecha el bosque Cuniabe y también el río que sale desde Nabucodonosor.

    Comencé a marcarlo y también dibujé el terreno de Pouhase a la derecha. Cambié dicho terreno por uno corrupto debido a que había cometido un error y me equivoqué.

    Por último, para terminar el avance de este dibujo, dibujé el desierto de Valcuba.

    En esta parte comencé a trabajar en los detalles del cambio de terreno del desierto a las montañas, trabajándolo con un efecto de dithering para lograr la transición.

    I then began to draw the Cuniabe forest on the right and also the river that leaves from Nabucodonosor.

    I started marking it and also drew Pouhase's terrain on the right. I changed said land for a corrupted one because I had made a mistake and I was wrong.

    Finally, to finish the progress of this drawing, I drew the Valcuba desert.

    In this part I began to work on the details of the terrain change from the desert to the mountains, working it with a dithering effect to achieve the transition.


    pa4.png

    Finalmente, detengo el avance de este mapa en este mundo, ya que tiene un tamaño de 600 x 350 y trabajar en él es bastante duro y requiere mucho esfuerzo.

    Este mapa está completo en un 40% y la verdad estoy satisfecho de compartirles cómo va. Lo hago para recibir sus sugerencias y escuchar qué debo cambiar para que se vea mejor. Sus sugerencias siempre son bienvenidas.

    Respecto al color verde de fondo del mapa, creo que definitivamente lo voy a modificar más adelante por uno más suave. Lo tengo así por ahora para que haga contraste con lo que dibujo y no se me escapen detalles en las líneas de los artes.

    En este dibujo, el desafío fue de distintos niveles, ya que hay muchos detalles en todos lados, desde dibujar el río hasta los sprites de cada cosa. La calavera me resultó difícil, el volcán también me llevó un buen rato lograr dar con el efecto que me convenció.

    Además, creo que Pouhace y el desierto de Valcuba los voy a modificar, aún no estoy seguro, creo que necesitan algún tipo de dithering para suavizarlos.

    Para aquellos que no sepan de qué se trata esto, es nada menos que mi videojuego, un proyecto que lleva unos 20 años y que he decidido llevar a cabo recientemente.

    Pueden encontrar más información acerca de cómo comenzó haciendo clic aqui..

    Me fascinó hacer todo esto, el proceso es bastante desafiante y los resultados son muy divertidos.

    José Ángel, que es mi jugador privilegiado a quien le mostré esto antes que a nadie, me dijo que estaba muy bonito y está muy contento.

    Eso me complace mucho porque su opinión es muy valiosa para mí, ya que es alguien que conoce a profundidad mi juego y sabe cuándo algo puede estar bien o mal.

    Gracias por visitarme y espero que disfrutes de mi arte.

    Finally, I stop the progress of this map in this world, since it is 600 x 350 in size and working on it is quite hard and requires a lot of effort.

    This map is 40% complete and I'm really happy to share with you how it's going. I do this to get your suggestions and hear what I should change to make it look better. Your suggestions are always welcome.

    Regarding the green background color of the map, I think I will definitely modify it later for a softer one. I have it like this for now so that it contrasts with what I draw and I don't miss details in the lines of the arts.

    In this drawing, the challenge was on different levels, since there are many details everywhere, from drawing the river to the sprites of each thing. The skull was difficult for me, the volcano also took me a while to find the effect that convinced me.

    Also, I think I'm going to modify Pouhace and the Valcuba desert, I'm not sure yet, I think they need some kind of dithering to smooth them out.

    For those who don't know what this is about, it is nothing less than my video game, a project that has been going on for about 20 years and that I have recently decided to carry out.

    You can find more information about how it started by clicking here..

    I was fascinated by doing all this, the process is quite challenging and the results are very fun.

    José Ángel, who is my privileged player to whom I showed this before anyone else, told me that he was very nice and he is very happy.

    That pleases me a lot because his opinion is very valuable to me, since he is someone who knows my game in depth and knows when something can be right or wrong.

    Thank you for visiting and I hope you enjoy my art.


    MAPAAEDLIDONA.pngResultado final al 40% / Final result at 40%


    sepmanclarciudad.jpg
    This is my black cat "manclar", this hive name account is to honor his dead (it happened years ago).

    The divisor is made by @albiro2050, if you want one made in your style, visit him and he will gladly take care of your commission.

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