"They are similar to Pokémon!" / "São parecidos com Pokémon!" (PT/Eng)

in voilk •  4 months ago

    Vamos combinar uma coisa? Os jogos que aparecem com o rótulo de “é parecido com Pokémon” ou “é um Pokémon com NFTs”, no fundo, não têm nada a ver com a franquia da Nintendo (exceto pelo fato de que são games com batalhas de monstrinhos).
    E nós da @rdabrasil, vamos mostrar o quão sem sentido pode ser a comparação desses jogos com o “queridinho da Game Freak” (incluindo um que não está dentro das blockchains)!

    Let's agree on something? The games that come with the label "it's similar to Pokémon" or "it's a Pokémon with NFTs", fundamentally, have nothing to do with Nintendo's franchise (except for the fact that they are games with monster battles). And we, from @rdabrasil, will show how meaningless the comparison of these games with the "darling of Game Freak" can be (including one that is not within the blockchains)!


    A comparação é válida?/Is the comparison valid?


    Pode parecer “ok” comparar qualquer jogo com Pokémon quando ele traz monstrinhos controladores de certo elemento (água, terra, fogo, etc), ou até demonstra um certo nível de carisma e fofura entupindo a tela de cores vibrantes com monstrinhos que parecem “verdadeiros bebês”. E realmente é bem “ok” fazer esse tipo de comparação… Porém, alguns pequenos problemas podem surgir com isso.

    It may seem 'okay' to compare any game to Pokémon when it features creature-controlling elements (water, earth, fire, etc.), or even demonstrates a certain level of charisma and cuteness by filling the screen with vibrant, 'baby-like' creatures. And indeed, it's perfectly 'okay' to make such comparisons... However, some minor issues may arise from this.

    O primeiro possível problema é a frustração. O jogador que começa em um game “Pokémon like”, espera encontrar o mesmo nível de exploração, rivalidade entre os NPCs, e todo aquele sentimento de “derrote essa organização criminosa pra salvar o mundo” (seguido da missão de segurar um monstro lendário que ficou p$%÷ por algum motivo, e que você tem que segurá-lo pra que ele não destrua tudo)! Ao invés disso, o que ele acaba tendo é horas de tédio, por muitas das vezes o game nem sequer ter um mapa para explorar! O que o segura, é só a esperança de fazer alguns dólares em algumas horas… Isso se o game estiver em alta, e com uma boa valorização de seu token!

    The first potential issue is frustration. The player who starts in a 'Pokémon-like' game expects to find the same level of exploration, rivalry between NPCs, and all that feeling of 'defeat this criminal organization to save the world' (followed by the mission of holding back a legendary monster that got pissed off for some reason, and you have to hold it back so it doesn't destroy everything)! Instead, what they end up with is hours of boredom, as many times the game doesn't even have a map to explore! What keeps them going is just the hope of making a few dollars in a few hours... That is if the game is trending and with a good appreciation of its token!

    Outro grande problema, se tem pela perda de identidade. Aquele game nunca vai ser lembrado pelo que ele realmente é, se não ser uma “cópia divertida” ou “um plágio mal-feito” de Pokémon. Dificilmente alguém vai qualificar o game em questão como algo além disso, ou sequer como uma experiência única ou inovadora. Ele foi vendido como um Pokémon, e o público vai aceitar ele dessa forma. Dificilmente ele vai ser algo além de uma “sombra” do “joguinho do ratinho amarelo que dá choque”. Coisa que acaba minimizando toda a criatividade dos desenvolvedores daquele novo game.

    Another significant problem arises from the loss of identity. That game will never be remembered for what it truly is, other than being a 'fun copy' or 'poorly made plagiarism' of Pokémon. It's unlikely that anyone will classify the game in question as anything beyond that, or even as a unique or innovative experience. It was marketed as a Pokémon, and the audience will accept it as such. It's unlikely to be anything more than a 'shadow' of the 'little yellow mouse shock game.' This ultimately diminishes all the creativity of the developers behind that new game.

    Por mais que tal comparação seja acidental, não tem mesmo como fugir muito dela, já que Pokémon é a franquia mais rentável e famosa do planeta. Simplesmente, não tem outra obra do entretenimento em qualquer tipo de midia (quadrinhos, cinemas, jogos, etc), que alcançou o sucesso que Pokémon teve com seus principais produtos, incluindo o anime do já “aposentado” Ash Ketchum.
    E quando essa comparação é intencional, o objetivo é cristalino: a nova franquia está pegando carona no sucesso de Pokémon, para tentar fazer lucro rápido! Certo ou errado, isso é no mínimo compreensível…

    Even if such a comparison is accidental, it's hard to escape it, as Pokémon is the most profitable and famous franchise on the planet. Simply put, there's no other work in any form of media (comics, movies, games, etc.) that has achieved the success Pokémon has had with its main products, including the anime featuring the 'retired' Ash Ketchum.
    And when this comparison is intentional, the objective is crystal clear: the new franchise is riding on the success of Pokémon to try to make a quick profit! Right or wrong, that's at least understandable...


    Uma nova categoria/A new category


    Talvez você não tenha percebido, mas Pokémon iniciou uma nova categoria no mercado de games: os “monster tamers”!
    Talvez a forma mais sensata de tentar dizer que “é tudo igual”, seja mesmo admitir o surgimento da categoria de “domadores” ou “mestres” de monstrinhos. Em outras palavras, a única coisa que de fato conecta todos esses jogos “iguais Pokémon”, é que em todos eles, você controla vários monstrinhos que são utilizados para batalhar, ou até mesmo para realizar tarefas.

    Perhaps you haven't noticed, but Pokémon initiated a new category in the gaming market: 'monster tamers'!
    Perhaps the most sensible way to try to say 'it's all the same' is to admit the emergence of the category of 'monster tamers' or 'masters.' In other words, the only thing that truly connects all these 'like Pokémon' games is that in all of them, you control various monsters that are used for battling or even for tasks.

    E falando nesses “monster tamers”, aqui estão alguns nomes da indústria dos games, com o que de fato eles são:

    Axie Infinity

    Desenvolvedora/Developer: Sky Mavis
    Lançamento/Launch: 2018
    Plataformas/Platforms: Android, iOS, Windows e MacOS

    De todos os que vamos listar aqui, talvez esse seja o menos parecido com Pokémon. Inicialmente, ele possuía sim um combate por turno… Mas já passava longe do que diziam ser sua “inspiração”, já que a luta era obrigatoriamente com 3 monstrinhos, e não com apenas 1 ou 2! Outra grande diferença estava no próprio sistema de combate, onde ao invés de ter um move set limitado e pré-estabelecido, você recebe aleatoriamente algumas cartas que você vai decidir se utiliza ou guarda pra quando realmente precisar.

    Of all the ones we're going to list here, perhaps this one is the least similar to Pokémon. Initially, it did have turn-based combat... but it was already far from what they said was its 'inspiration,' since the fights were necessarily with 3 monsters, not just 1 or 2! Another big difference was in the combat system itself, where instead of having a limited and pre-established move set, you randomly receive some cards that you decide whether to use or save for when you really need them.

    No geral, Axie Infinity passa perto de ser um CG (Card Game), mas longe de ser um “Pokémon da blockchain” como alguns diziam.

    Overall, Axie Infinity comes close to being a CG (Card Game), but far from being a 'Pokémon of the blockchain' as some claimed.

    PalWorld

    Desenvolvedora/Developer: Pocket Pair
    Lançamento/Launch: 2024
    Plataformas/Platforms: Windows e Xbox

    Nesse caso, devemos bater palmas para a equipe de desenvolvimento por sua criatividade e direção de arte. Porém, não espere um game de Pokémon!
    Entenda: existem diversas mecânicas extremamente similares com as da “mina de ouro da Big N”, mas o combate por turno, por enquanto não existe. Nem é possível controlar os “Pals”, já que eles atacam sozinhos, sem que você coordene quais habilidades eles vão usar durante a batalha.

    In this case, we should applaud the development team for their creativity and art direction. However, don't expect a Pokémon game!
    Understand: there are several mechanics extremely similar to those of the 'Big N's gold mine,' but turn-based combat, for now, doesn't exist. Nor is it possible to control the 'Pals,' as they attack on their own, without you coordinating which abilities they will use during the battle.

    No geral, “Palworld” é um game de aventura e sobrevivência, de mundo aberto, mais puxado pra um “shooting com pets”.

    In general, 'Palworld' is an adventure and survival game, open-world, leaning more towards a 'shooting with pets' experience.

    Illuvium

    Desenvolvedora/Developer: Illuvium Labs
    Ainda em beta/ Still in beta (2024)
    Plataformas/Platforms: Windows e MacOS

    Aqui, é que tudo acaba dando um nó na nossa cabeça mesmo, já que não estamos falando de um game, mas sim de um Metaverso! Isso significa que você vai poder jogar diversos jogos com os mesmos monstrinhos… Mas o estilo de combate, ainda não é igual ao Pokémon!
    Mais uma vez: esqueça o combate por turno onde você controla as habilidades de seus monstrinhos. Embora a versão “Overworld” traga todas as possibilidades do modo de exploração (assim como em “Palworld”), você provavelmente não verá um game onde você possa de fato controlar seus monstrinhos, mas sim, posiciona-los e equipa-los, tal como acontece na atual versão “Arena”.

    Here's where it all gets tangled up in our heads because we're not talking about a game, but rather a Metaverse! This means you'll be able to play various games with the same monsters... But the combat style still isn't like Pokémon!
    Once again: forget turn-based combat where you control your monsters' abilities. Although the 'Overworld' version brings all the possibilities of the exploration mode (just like in 'Palworld'), you probably won't see a game where you can actually control your monsters, but rather position and equip them, as happens in the current 'Arena' version.

    Pra todos os efeitos, quem já jogou games no estilo do “Illuvium Arena”, sabe muito bem que na verdade estamos falando de um “magic chess”. Equipar e posicionar seus heróis ou monstros, tomando cuidado com o gasto de ouro e a combinação de sinergias, é algo que presenciamos em diversas jogos… Menos Pokémon!

    For all intents and purposes, anyone who has played games in the style of 'Illuvium Arena' knows very well that we're actually talking about a 'magic chess.' Equipping and positioning your heroes or monsters, being mindful of gold spending and synergy combinations, is something we've witnessed in numerous games... except Pokémon!



    Entenda: em momento nenhum dissemos que os jogos listados aqui são ruins. Muito menos que os que estão fora dessa lista são inaceitáveis. Aliás, jogos inspirados em Pokémon (ou que copiam Pokémon sem dó), são muitas das vezes incríveis, já que em sua esmagadora maioria são games feitos por fãs da franquia, que se propõem a trazer coisas que a própria Nintendo ou a Game Freak não se esforçam em trazer. Isso é louvável!
    O que estamos tentando dizer é: aproveite cada game como eles realmente são, e vai conseguir extrair o máximo deles, seja no que eles querem te ensinar, ou no quanto querem te divertir!

    Understand: at no point did we say that the games listed here are bad. Nor did we imply that those not on this list are unacceptable. In fact, games inspired by Pokémon (or those that shamelessly copy Pokémon) are often incredible, as the vast majority of them are made by fans of the franchise who aim to bring things that Nintendo or Game Freak themselves don't strive to deliver. That's commendable!
    What we're trying to say is: enjoy each game for what they truly are, and you'll be able to get the most out of them, whether it's what they want to teach you or how much they want to entertain you!

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    Text by: Raphael Pineiro

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