Views from the Water Temple - Completing The Messenger

in voilk •  4 months ago

    Gracias por pasar, version en español abajo
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    The water levels are not my thing if I'm honest, I think they generally change the gameplay in a way that I don't like too much, slower and focusing on swimming more than skills, in The Messenger it changes my perception a little of these levels because what I have been able to play is a mix of having a lot of reflexes and being good at solving puzzles.

    Here are some screenshots from my visit to the water temple:


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    This is not a level that we see until after completing the first part of the game, which makes it much cooler to be able to discover it knowing all the ninja's skills, because here we are also going to need them perhaps even much more due to the complexity of many Of these labyrinths, now the theme of portals is much more used to go from one era to another and it could be said that this is a level created with that premise.

    There are from puzzles with moving platforms to moments where we will have to use another of the recent additions that we have been able to grab, the boots to walk on any surface, so almost 40 hours after starting this game they introduce us to another very interesting mechanic.


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    It is somewhat complicated at the beginning since we have to hold down a key to be able to walk in the water, otherwise we will sink and we will have spikes and even in some cases lava that can kill us with one hit, this new mechanic makes some Passages take on a new meaning and we come up with new ways to transport ourselves through several of the levels.

    Although this is where we can use it the most, there are areas where it is impossible to pass without effectively using this ability, and to tell the truth it becomes easy once you get used to it, although to also include jumps or some cliffs where we have to use the hook not only to reach the common places on the map but also to find the different skill tests that we will have to solve if we want to pass the game.


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    If we want to go further, we will have a whole new section of areas that we will have to unlock with the new skills that we find in the levels that we already know, and the game shines here with everything we still have to discover, the possibility of seeing each area Through two different eras, we always wonder if in a certain area there will be some secret or a new path through which we can cross.


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    The objective after going through half of the game is to find hidden in each of the levels that we have already passed, the musical notes that give us the melody to open the magic box and break the curse, what curse exactly, I'm not very sure but Apparently the story is based enough on this concept for us to venture through all these areas and find these musical notes.


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    The one I show you is only a small part of the entire game map, it is truly immense and the fact that everything is connected in such a coherent way makes navigating through it not tiring at all, it is more the general movement of the game and The stunts we can do mean that in these small intervals where we travel from one area to another we can perfect our skills.


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    And on a graphic level it is a beautiful game from all sides, I already felt that combining the 8-bit and 16-bit eras both graphically and musically was an addition that gave a lot of charm to the work, I think that after discovering everything it has and all the surprises What it brings, the humor, the extra maps and the challenges it proposes, I can say that it is one of the video games that I have enjoyed the most this year by far.


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    Español


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    Los niveles de agua no son lo mio si les soy sincero, creo que por lo general cambian la jugabilidd de un modo que no me gusta demasiado, mas lento y enfocandose en el nado mas que en habilidades, en The Messenger cambia un poco mi percepcion de estos niveles porque lo que he podido jugar es una mezcla de tener muchos reflejos y ser bueno resolviendo puzles.

    Aqui les van algunas capturas de mi visita al templo de agua:


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    Este no es un nivel que vemos sino hasta despues de completar la primera parte del juego, lo cual hace mucho mas genial poder descubrirlo conociendo todas las habilidades del ninja, porque aca tambien las vamos a necesitar quiza hasta mucho mas debido a la complejidad de muchos de estos laberintos, ahora es mucho mas usado el tema de los portales para ir de una epoca a otra y se podria decir que este es un nivel creado con esa premisa.

    Hay desde puzles con plataformas moviles hasta momentos en donde tendremos que usar otra de las recientes adiciones que hemos podido agarrar, las botas para caminar sobre cualquier superficie, asi que casi 40 horas despues de iniciada esta partida nos introducen otra mecanica muy interesante.


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    Es algo complicada al inicio ya que tenemos que dejar presionada una tecla para poder caminar en el agua, de otra forma nos hundiremos y tenemos unas puas y hasta en algunos casos lava que puede acabar con nosotros de un hit, esta nueva mecanica hace que algunos pasadizos cobren un nuevo sentido y se nos ocurran nuevas formas de transportarnos por varios de los niveles.

    Aunque aca es en donde mas podemos usarlo, hay zonas en donde es imposible pasar sin que usemos de manera efectiva esta habilidad, y a decir verdad se hace facil una vez te acostumbras aunque para incluir tambien los saltos o algunos acantilados en donde tenemos que usar el gancho no solo para llegar a los lugares comunes del mapa sino para tambien encontrar las diferentes pruebas de habilidad que tendremos que resolver si queremos pasar el juego.


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    Si queremos ir mas alla tendremos todo un nuevo apartado de zonas que tendremos que desbloquear con las nuevas habilidades que encontremos en los niveles que ya sabemos, y el juego brilla aca con todo lo que tenemos aun por descubrir, la posibilidad de ver cada area a traves de dos epocas distintas hace que siempre nos preguntemos si en determinada area habra algun secreto o un nuevo camino por el podemos cruzar.


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    El objetivo despues de pasar por la mitad del juego es encontrar escondidas en cada uno de los niveles que ya hemos pasado, las notas musicales que nos dan la melodia para abrir la caja magica y romper la maldicion, que maldicion exactamente no estoy muy seguro pero al parecer la historia se afinca bastante en este concepto para que nos aventuremos por todas estas zonas y encontrar estas notas musicales.


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    El que les muestro es solo una pequeña parte de todo el mapa del juego, en verdad es inmenso y que todo este conectado de una forma tan coherente hace que navegar por el no sea para nada cansado, es mas el movimiento en general del juego y las acrobacias que podemos hacer hace que en estos pequeños intervalos en donde viajamos de una zona a otra podamos perfeccionar nuestras habilidades.


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    Y a nivel grafico es un juego hermoso por todos lados, ya sentia que combinar las epocas de 8bits y 16bits tanto graficamente como musicalmente eran un agregado que daba mucho encanto a la obra, creo que despues de descubrir todo lo que tiene y todas las sorpresas que trae, el humor, los mapas extras y los desafios que propone puedo decir que es uno de los videojuegos que mas he disfrutado este año con diferencia.


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