Do yourself a favour and play this game next - The Messenger amazing all around

in voilk •  5 months ago

    Gracias por pasar, version en español abajo
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    There is something that never ceases to amaze me in some indie games, it is something that I have been remarking every time I analyse one of these games and that is that they always give you more than you expect, you may like it more or you may like it less but it always gives you more than you think it is going to give you is a fact if the developers have their ideas in order.


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    Something like this is happening to me with The Messenger, a game that I've already dedicated a huge amount of posts and praise to, I wanted to finish it before doing a review but I'm realising that it's one of the most vast games I've come across, as well as one of the ones that has surprised me the most.

    Taking out the graphics for the moment, which is the theme of the community and is what many are looking at, I think the gameplay value of this proposal is brilliant in many ways, presenting itself first as one of those homaneja games that wants to revive even for a few hours the retro style of the console games of the 80s and 90s, to build on that by improving it in every way (story and design, one of my favorites) and make it much more.


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    I try not to be too amazed by the graphics, but the combination of 8-bit and 16-bit has always fascinated me in this game, now more than unlocking the hidden open world that I had and that apparently opens the title in a way that I had not foreseen, now we will have to explore all these levels with our map trying to see how we solve the temporary error that we ourselves caused.


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    The story explains it very well but all this gives us the excuse to transport us with portals between the two time periods, each with variations and small redesigns that make all the exploration more interesting, we see houses that weren't there, the future of some of the game's bosses as well as passages that weren't available in the past now become available to us.


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    The detail that we can retrace our steps and see all the bosses and see what happened to them in the future seems to me a great detail that adds even more to the story, there are even some extra quests that we can do with some of them like when we meet our beloved dragon or the dwarf sorcerer, but for now I have not been able to complete any of them to tell you if it advances the story.


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    Do yourselves a favour and play this game, it may be a little long and the controls really challenge its players to perfect them, but the result is quite worth it, becoming a master of these controls at this point in the game means you can now see further and can go to that ledge you couldn't get to, or take more risks to retrieve the gems on the other side of an impossible cliff, it's progress that is nice to see and this game explores it to your heart's content.


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    Español

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    Hay algo que no me deja de sorprende en algunos juegos de corte independiente, es algo que vengo remarcando cada vez que analizo alguno de estos juegos y es que siempre te dan mas de lo que esperas, te puede gustar mas o te puede gustar menos pero de que siempre te da mas de lo que crees que te va a dar es un hecho si los desarrolladores tienen las ideas en orden.


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    Algo asi me esta pasando con The Messenger, un juego al que ya le he dedicado una cantidad enorme de publicaciones asi como elogios, queria terminarlo antes de hacer un analisis pero me estoy dando cuenta de que es uno de los juegos mas vastos que he conocido, asi como uno de los que mas me ha sorprendido.

    Sacando los graficos de momento, que es el tema de la comunidad y es en lo que muchos se fijan, creo que el valor jugable de esta propuesta es brillante en muchos sentidos, presentandose primero como uno de esos juegos homaneja que quiere revivir aunque sea por unas horas el estilo retro de los juegos de las consolas de los 80s y 90s, para construir sobre eso mejorandolo en todos los sentidos (historia y diseño, de mis favoritos) y hacerlo mucho mas.


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    De sus graficos, me esfuerzo en no asombrarme demasiado pero es que la combinacion entre los 8 bits y los 16 bits siempre ha tenido fascinado en este juego, ahora mas que desbloquee el mundo abierto escondido que tenia y que al parecer abre el titulo de una manera que no habia previsto, ahora tendremos que explorar todos estos niveles con nuestro mapa tratando de ver como solucionamos el error temporal que nosotros mismos causamos.


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    En la historia lo explican muy bien pero es que todo esto nos da la excusa de transportarnos con portales entre los dos periodos de tiempo, cada uno con variaciones y pequeños rediseños que hace que toda exploracion se torne mas interesante, vemos casas que no estaban alli, el futuro de algunos jefes del juego asi como pasadizos que no estaban disponibles en el pasado ahora pasan a estar a nuestro alcance.


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    El detalle de que podemos ir sobre nuestros pasos y ver a todos los jefes y ver lo que les paso luego en el futuro me parece un detalle genial que agrega incluso mas a la historia, hay incluso algunas misiones extra que podemos realizar con algunos de ellos como cuando nos encontramos a nuestro querido dragon o al hechizero enano, pero por ahora no he podido completar ninguna de ellas como para decirles si avanza en la historia.


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    Haganse un favor y jueguen este juego, puede que sea algo largo y los controles de verdad desafien a sus jugadores a perfeccionarlos, pero el resultado vale bastante la pena, hacerte un maestro en estos controles en este punto del juego significa que ahora puedes ver mas lejos y puedes ir a esa cornisa que no podias llegar, o te arriesgas mas a recuperar las gemas del otro lado de un acantilado imposible, es un progreso que es bonito de ver y este juego lo explora a placer.


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