Trylogia Mass Effect - najważniejsza space opera w historii gier komputerowych

in voilk •  2 months ago

    Witam.
    Gdy ludzie w czasie wielkanocy skupiali się na szykowaniu pisanek i wielu czynnościach do tego podobnych - ja zająłem się najważniejszą grową rzeczą z mojej kupki wstydu. Legendarna Edycja trylogii Mass Effect czekała na moim koncie Steam od wielu miesięcy i w końcu się doczekała należytego ogrania.

    me-featured-image-mele-keyart-logo.jpg.adapt.crop191x100.1200w.jpg

    Niestety nie było łatwo. Każda część Mass Effect to produkt swoich czasów i nie ma co ukrywać, gameplay'owo im wcześniej pójdziemy chronologicznie, tym jest ciężej. Jedynka jest naprawdę miejscami ciężkostrawna, drewniana, dwójka i trójka trochę mniej, ale potwornie razi korytarzowość poziomów i fakt, że chodzenie przed siebie i strzelanie to właściwie cały niemal gameplay wszystkich części, nielicząc wysyłania sond na planety i sekwencji pojazdowych.

    280598-mass-effect-2-base_16x9.jpg.jpg

    Nie mniej jednak próżno szukać tak potężnego worldbuildingu w grach gdziekolwiek niemal indziej. BioWare wykreowało monumentalne uniwersum z świetną gamą postaci i rewelacyjną historią. To jest to, za co te gry ogrywa się do dzisiaj, często przechodzi wielokrotnie, sprawdza kolejne zakończenia i inne wybory. Mało gier daje tak duże katharsis, jak właśnie w moim odczuciu zakończenie jedynki i (niegdyś mocno hejtowane) trójki. Choć grafika trąci myszką, poziomy są małe i ciasne, nienaturalnie pustawe, w świat ten się wierzy dzięki rewelacyjnej nadbudowie całości. Coś pięknego.

      Authors get paid when people like you upvote their post.
      If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE VOILK!