Well, these days have been a bit hard. In my urbanization an electrical transformer exploded and I was without electricity for about a day. It was stressful, but luckily it's been fixed. So, wanting to release some stress, I found Vampire Hunters, which by the way has been released recently. I think it's the first time I've played something like this. Not because of the genre, but because of how the game tackles it. Basically this is a Vampire Survivors, but, instead of having a zenithal view, we will play in first person, pure Doom style.
Then, before starting to play we must select a character. We will start having 3 available and the rest will be locked. Each character will have a unique set of characteristics. In my case I decided to start with the Paladin because I like his style.
When we start the run we will start with our weapon and we will see how small groups of enemies appear and head towards us. The objective is simple, kill everything we can and survive as long as possible.
As we defeat enemies we will gain experience, which will make us level up and get an improvement. These improvements can be, increase the statistics of our main weapon or acquire a new secondary weapon.
One of the unique features of this game is that, in addition to being able to carry a weapon in each hand, we can equip more weapons on the body, so as we progress we will see how our screen begins to fill up with weapons.
This detail is great, because in addition to giving us that extra power to clear the enemy hordes, visually it attracts attention. And what I show here is just a small test, you can have even more weapons.
At a certain point while we are surviving, different types of bosses will appear. Some of these bosses will be the typical large enemy with slow attacks, but there will be others that have unique abilities such as summoning flying minions or launching area explosions, for example.
When we are defeated we will earn a number of points depending on how much we have survived. Also, we will unlock things like new weapons, constellations and new maps to play, where we will find new types of enemies. The constellations will basically be equipment for our characters. But they will not only give us advantages, but we will gain something and lose something else, for example; A constellation will mean that we can only get upgrades for our main weapon, this means that we will not find different weapons while we play.
In addition to all this, the characters will have their own personal traits and abilities. The traits are generic, we will be able to increase life, damage, defense, among others. As for the special abilities, we will be able to unlock things like a stomp that will do area damage or unlock personal equipment that will increase some of our characteristics.
Another thing I like is how 'ugly' everything is haha. I mean, as you may have noticed, we won't have very powerful graphics here, but that gives it an essence of its own that, personally, I love. I like to see those closing edges and that 'low resolution' style that the enemies have.
I must say that I found the game surprisingly fun. At first I admit that I found a first-person hordes game weird, but, after playing for several hours, I can say that it's not weird at all and it's not uncomfortable. The game ends up being just as addictive and gives you the same satisfaction as others in the genre. As of this writing I've focused only on the Paladin, but I'm intrigued to try out the other characters, to see if it changes the experience much.
All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Bueno, estos días han sido un poco duros. En mi urbanización explotó un transformador eléctrico y estuve alrededor de un día sin luz. Fue estresante, pero por suerte ya lo han solucionado. Entonces, con ganas de liberar un poco de estrés, encontré a Vampire Hunters, el cual por cierto ha sido lanzado hace poco. Creo que es la primera vez que juego algo como esto. No por el género, si no por como lo afronta el juego. Básicamente esto es un Vampire Survivors, pero, en vez de tener una vista cenital, jugaremos en primera persona, al puro estilo Doom.
Entonces, antes de comenzar a jugar deberemos seleccionar a un personaje. Comenzaremos teniendo 3 disponibles y el resto estará bloqueado. Cada personaje tendrá una serie de características únicas. En mi caso decidí iniciar con el Paladín porque me gusta su estilo.
Al iniciar el run comenzaremos con nuestra arma y veremos como pequeños grupos de enemigos aparecen y se dirigen a nosotros. El objetivo es simple, matar a todo lo que podamos y sobrevivir lo máximo posible.
A medida que vayamos derrotando enemigos iremos obteniendo experiencia, lo que nos hará subir de nivel y obtener una mejora. Estas mejoras podrán ser, aumentar las estadísticas de nuestra arma principal o adquirir una nueva arma secundaria.
Una de las características únicas que tiene este juego es que, además de poder llevar un arma en cada mano, podremos equiparos más armas en el cuerpo, por lo que, a medida que vayamos progresando veremos como nuestra pantalla comienza a llenarse de armas.
Este detalle es genial, porque además de darnos ese poder extra para limpiar las hordas enemigas, visualmente llama la atención. Y lo que muestro acá es solo una pequeña prueba, se pueden tener aún más armas.
En un determinado momento mientras estamos sobreviviendo, aparecerán distintos tipos de jefes. Algunos de estos jefes serán el típico enemigo grande con ataques lentos, pero habrá otros que tengan habilidades únicas como invocar minions voladores o lanzar explosiones en área, por ejemplo.
Cuando seamos derrotados ganaremos una cantidad de puntos en función a que tanto hayamos sobrevivido. También, desbloquearemos cosas como armas nuevas, constelaciones y nuevos mapas para jugar, donde encontraremos nuevos tipos de enemigos. Las constelaciones serán básicamente equipo para nuestros personajes. Pero no solo nos darán ventajas, si no que ganaremos algo y perderemos otra cosa, por ejemplo; Una constelación hará que solo podamos obtener mejoras de nuestra arma principal, esto quiere decir que no encontraremos armas distintas mientras jugamos.
Además de todo esto, los personajes tendrán sus propios rasgos y habilidades personales. Los rasgos son genéricos, podremos aumentar la vida, el daño, la defensa, entre otros. En cuanto a las habilidades especiales, podremos desbloquear cosas como hacer un pisotón que hará daño en área o desbloquear equipo personal que aumentará alguna de nuestras características.
Otra cosa que me gusta es lo ‘feo’ que es todo jaja. Me explico, como habrán notado no tendremos gráficos muy potentes aquí, pero justo eso le da una esencia propia que, personalmente, me encanta. Me gusta ver esos bordes de cierra y ese estilo de 'baja resolución' que tienen los enemigos.
Debo decir que el juego me pareció sorprendentemente divertido. Al principio admito que se me hacía raro un juego de hordas en primera persona, pero, luego de jugar varias horas, puedo decir que no es nada raro ni resulta incómodo. El juego termina siendo igual de adictivo y te da la misma satisfacción que otros del género. Para cuando escribo esto me he enfocado solo en el Paladín, pero tengo intriga por probar a los otros personajes, a ver si cambia mucho la experiencia.